关于多龙巴鲁托了,嗯,,现在终于是说到这只宝可梦了,一开始的时候不少玩家都推测八代的准神是铝钢龙,后来我们才知道原来是一只叫多龙巴鲁托的,这只宝可梦是一只名副其实的鬼龙,人称小骑拉帝纳,但实际上在对战的定位上和骑拉帝纳有很大的不同,多龙巴鲁托刚放出来的时候就有不少的玩家预测这只宝可梦对战会很好用,果不其然,现在的多龙巴鲁托使用率也非常靠前,人称“对战只需要一只多龙巴鲁托的事”,那么,多龙巴鲁托对战的定位到底是怎样的呢?
多龙巴鲁托:属性(龙/幽灵)、特性(恒净之躯/穿透/诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:龙(龙箭、流星群、广域破坏)、幽灵(潜灵奇袭、暗影球)、火(大字爆炎、喷射火焰)、虫(急速折返)、飞行(飞翔)、水(冲浪)、恶(围攻)。
推荐变化招式:龙之舞、鬼火、替身、守住、光墙、交换场地。
多龙巴鲁托从种族值上来看就是一位高速高攻的输出手,在早期的时候,随着多龙巴鲁托有着更好的特攻学习面走的特攻输出到如今为了追求更多的爆发从而多走的是物攻是多龙巴鲁托一段时间的转变,这只宝可梦因为种族值分布合理的缘故,加上鬼龙属性特有的广泛的打击面(非有效打击面),作为输出手多龙巴鲁托的泛用性自然非常强,而速度就是输出手的看家资本,有着142基础速度的多龙巴鲁托自然可以找到很好的先手输出机会,综合来看多龙巴鲁托分布非常优良。
特性上,多龙巴鲁托得到的是恒净之躯、穿透以及诅咒之躯,不管是单双打,首选的主要都是恒净之躯,这个特性在通常情况下,能力阶级不会被对方及同伴的招式和特性降低,在双打里可以有效防威吓,单打则有一大部分的多龙巴鲁托特性上会选择穿透,毕竟在单打中用替身或者是开墙之类的宝可梦可不少,这个时候穿透的针对性就可以体现出来的了,至于诅咒之躯的话,,虽然鬼龙属性少弱点,但是多龙巴鲁托又不是盾向配置,自然用的情况就少了很多。
专注于输出就对了!
既然种族值决定了多龙巴鲁托是为高速高攻,那么往往走这条路子就是对的,多龙巴鲁托如今不管是在单双打常见的都是直接走高速输出的路子,不过多龙巴鲁托的打击面主要在于鬼龙本系以及火飞之类的补盲,所以有时候是不需要携带四攻的,比如在单打中多龙巴鲁托做强化的情况并不少,找到时机进行龙舞强化之后进行极巨化成为了多龙巴鲁托的常规路子,而双打则更加倾向于走极巨飞冲来提高自己的速度,而不管单双打, 鬼火都是非常常见的干扰手段。
而除了上面提到过的一些招式之外,在其它招式的选择上,多龙巴鲁托龙本首先考虑的是走物攻的龙箭再然后是流星群,有时候也可以间接用广域破坏来做间接的强化,而鬼本如果极巨化的话一般考虑潜灵奇袭,不然的话则可以考虑暗影球,多龙巴鲁托比较多的补盲选择一般是火系,首要考虑的是大字爆炎,其次是喷射火焰,其它的则是一些功能性招式,比如围攻、急速折返等,双打的多龙巴鲁托可以玩高速开光墙以及交换场地什么的,但这么玩的玩家比较少。
好了,以上就是小二对多龙巴鲁托对战的个人看法了,嗯,就因为泛用,所以才会诞生“一只多龙巴鲁托就能搞定”的梗。